Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz
Článek Patch 7.14 je vonku

Patch 7.14 je vonku

aderrall

aderrall

26. 4. 2018 19:09

Dnes tu máme tradičný štvrtkový patch, ktorý je tentoraz viac rozsiahlejší.

Reklama

Základné zmeny:

Techies pridaný do kapitánského módu

Prvá creep wave sa už nedá preaggrovať


Itemy:


Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Javelin nahradený Mithril Hammerom, odteraz +25 Damage a +10 Strength
  • bash už viac neprejde cez evasion
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • odteraz +25 Damage
  • bash už viac neprejde cez evasion
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • odteraz sa skladá z Demon Edge, Quarterstaff a Javelinu. Pridáva +52 damage a +10 attack speed
  • 60 pure damage zmenené na 100 magic damage
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Javelin nahradil Gloves a recept
  • už viac nepridáva +25 attack speed
  • chain Lightning damage zvýšené z 120 na 170
  • nemožno sa vyhnúť blesku
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • nemožno sa vyhnúť blesku
  • chain Lightning damage zvýšený z 150 na 170
  • attack speed zredukovaný z 80 na 75
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • vyžaduje recept za 300 zlata
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • cooldown zvýšený z 14 na 15
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • priorizácia budov zvýšená  z 700 na 900
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • manacost zmenený z 180 na 120/140/160/180/200
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • vyžaduje  Ring of Regeneration namiesto Ring of Health (celková cena ostáva nezmenená)
  • manacost zvýšený z 25 na 100
  • regenerácia zdravia zredukovaná z 5 na 2
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • regenerácia zdravia zredukovaná z 5.5 na 2
  • manacost zvýšený z 25 na 100
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • regenerácia zdravia znížená z 8 na 7
  • už viac neposkytuje +5 attack speed vlastníkovi itemu
  • bounty zvýšené z 125 na 200
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • všetky staty zredukované z 15 na 13
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • vyžaduje recept za 150 zlata namiesto Manga
  • teraz poskytuje +3 všetky staty namiesto +2 všetkých statov a 1.5 HP Regen
  • maximálne nabitie zvýšené z 17 na 20

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • zlacnené z 100 na 70
  • regenerácia zdravia znížená z 1 na 0.7
  • doplnenie many po zjedení zredukované z 175 na 125
  • daily Bonus Hero teraz pridáva 2 Mangá
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Doba trvania zvýšená z 50 na 60
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • doba pôsobenia zvýšená z 2.5 na 3 seconds
  • rýchlosť po aktivovaní zredukovaná z 24/20% na 20/16%
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • bounty zmenené zo 100 Zlata a 100 XP pôvodných, na teraz zvyšujúce sa 100 + 2/min Zlata a 50 + 4/min XP
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • cena receptu zvýšená z 500 na 700
  • poskytuje Greater Maim 
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • poskytuje Greater Maim

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • cena receptu zvýšená z 500 na 700
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • cena receptu znížená z 900 na 500

Hrdinovia:

 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Chemical Rage regenerácia zvýšená z 40/48/56 na 40/55/70
  • bonus zlata za runy zvýšená z 2.5 na 3x
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Chilling Touch damage zmenené z 30/45/60/75 na 20/40/60/80
  • Chilling Touch nespôsobuje spell immunity
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Magnetic Field cooldown zredukovaný z 35/30/25/20 na 20
  • Level 15 Talent zmenený z +3s Flux trvania na +400 flux cast Range
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Battle Hunger manacost zmenený z 75 na 50/60/70/80
  • Base movement speed zvýšený o 5
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Base strength zvýšené o 3
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Blood Rite vision zvýšená z 400 na 600
  • Bloodrage cooldown zredukovaný z 12/10/8/6 na 9/8/7/6
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Primal Split Fire Permanent damage iluzií zvýšený z 15/30/45 na 20/40/60
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Spiderite bounty zredukované z 16-21 zlata a 20 exp na 3 zlata and 3 xp
  • Spiderling bounty zredukované z 11-13 zlata a 31 exp na 9 zlata and 9 xp
  • Spiderite armor zredukovaný z 8 na 0
  • Spiderling armor zredukovaný z 8 na 0
  • Spiderling damage zredukovaný z 18-19 na 14-16 (~19% menej)
  • Spawn Spiderling manacost zredukovaný z 120 na 100
  • Spawn Spiderling cooldown zredukovaný z 10 na 11/10/9/8
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Hand of God Heal zlepšený z 250/375/500 na 250/400/550
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Base armor zvýšený o 1
  • Freezing Field attack speed slow zvýšený z 30 na 60
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Wall of Replica illusions prichádzajúcí damage zredukovaný z 300% na 200%
  • Wall of Replica illusions odchádzajúcí damage zvýšenýz 60/75/90% na 70/85/100%
  • Wall of Replica ilúzie teraz automaticky útočia na hrdinov z ktorých sú

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Bedlam damage zredukovaný z 60/140/220 na 60/120/180
  • Bedlam rotation zvýšená z 1.5 na 1.8 seconds
  • Cursed Crown už viac neposkytuje vision po stune
  • Level 25 Talent zvýšený z +1 Terrorize trvania na +1.5 s
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • fixnutý poison nova bug, že nefungoval v takej miere, akej mal

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Base regenerácia zdravia zredukovaná z 2 na 1.5
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Base damage zvýšené o 3
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Flame Guard absorbovaný damage zmenený z 50/200/350/500 na 80/220/360/500
  • Searing Chains trvanie zmenené z 1/2/2/3 na 1.5/2/2.5/3
  • Searing Chains teraz pôsobí damage v 0.5 s intervaloch
  • Searing Chains celkový damage zmenený z 80/120/240/300 na 90/160/230/300
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Malefice stun trvanie zmenené z 0.25/0.5/0.75/1 na 0.4/0.6/0.8/1.0
  • Malefice cooldown zmenený z 15 na 18/17/16/15
  • Malefice manacost zredukovaný z 110/130/150/160 na 100/120/140/160
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Chronosphere cooldown zvýšený z 140/125/110 na 140/130/120
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Invoke manacost zredukovaný z 60 na 40
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Tether teraz funguje na jednotky imúnne voči spellom
  • Tether cast point zmenený z 0.001 na 0
  • Spirits majú 20/40/60/80% movement speed slow na 0.3 sekundy
  • Spirits majú teraz priamo určené pozície
  • Spirits In/Out je teraz v jednom slote
  • Spirits creep damage zvýšený z 8/14/20/26 na 10/18/26/34
  • Spirits manacost zmenený z 150 na 120/130/140/150
  • Spirits collision AoE zvýšené z 70 na 110
  • Spirits explosion damage AoE zvýšené z 300 na 360
  • Level 10 Talent zmenený z +400 Spirits Max Range na +25% XP
  • Level 25 Talent zmenený z Tether Stuns na -60s Relocate Cooldown
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Lightning Storm manacost zvýšený z 75/90/105/120 na 80/100/120/140
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Level 20 Talent zvýšený z +120 Zlata/Min na +180
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • zdravie vlkov zvýšené z 200/240/280/320 na 230/260/290/320
  • damage vlkov zvýšený z 17/28/37/46 na 26/34/42/50
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Leap speed buff trvanie zvýšené z 2 na 2.5
  • Leap attack speed zmenený z 25/50/75/100 na 40/60/80/100
  • Moonlight Shadow poskytuje 15% movement speed bonus počas neviditeľnosti
Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Primal Spring manacost zredukovaný z 130/120/110/100 na 100
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Adaptive Strike Talent má druhýkrát navyše 300 range
  • Level 10 Talent z +300 Waveform Range na +350
  • Level 25 Talent z +2 Multishot Adaptive Strike na +3
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Reaper's Scythe respawn time navyše zvýšený z 10/20/30 na 15/30/45
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Purification cooldown zvýšený z 11 na 14/13/12/11
  • Base armor zredukovaný o 1
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • fixnutý arcane orb, už nespotrebuje manu, ak je cieľ missnutý
  • Arcane Orb manacost zvýšený z 100/120/140/160 na 110/140/170/200

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Bloodlust na samotnom ogrovi poskytuje 30/50/70/90 Attack Speed z 30/40/50/60 pôvodných
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Rolling Thunder nemôže byť prerušený nepriateľom (namiesto toho rolluje na mieste)
  • Rolling Thunder cooldown zvýšený z 70/65/60 na 70
  • Swashbuckle manacost zvýšený z 70/80/90/100 na 80/90/100/110
  • Shield Crash cooldown zvýšený z 13 na 19/17/15/13
  • Fixed Shield Crash zahŕňa hrdinov imunných na spelly
  • Level 10 Talent zredukovaný z +2 Mana Regen na +1.5
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Base damage zvýšené o 7
  • Rot slow zredukované z 17/22/27/32 na 11/18/25/32
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Base armor zvýšené o 1
  • Level 15 Talent zvýšený z +2 Nether Ward Health na +3
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Level 20 Talent z -5s Waning Rift Cooldown na -8s
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Sonic Wave damage zvýšený z 290/380/470 na 320/410/500
  • Sonic Wave Scepter damage zvýšený z 325/440/555 na 370/480/590
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Tricks of the Trade útoky nerfnuté  z 0.5/0.45/0.4 na 0.6/0.55/0.5
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Telekinesis zdvihnutie  zmenené z 1.5/1.75/2/2.25 na 1.1/1.5/1.9/2.3 s
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Caustic Finale sa nespúšta, keď je jednotka denied
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Strength growth zvýšené z 2.2 na 2.4
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Level 10 Talent  z 10% Spell Amplification na 8%
  • Level 15 Talent  z +40 Movement Speed na +35
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • fixnuté nesprávne fungovanie ether shocku
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Glaives of Wisdom z 15/30/45/60% na 25/40/55/70%
  • Global Silence trvanie zvýšené z 4/5/6 na 4.5/5.25/6
  • Level 15 Talent  z +90 Zlata/Min na +120
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Base HP regen zvýšené z 2.75 na 3.25
  • Shadow Dance move speed bonus zvýšený z 30/35/40% na 30/40/50%
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Spectral Dagger manacost zmenený z 130/140/150/160 na 100/120/140/160
  • Haunt illusion damage zvýšený z 40 na 40/50/60%
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Greater Bash movespeed bonus zvýšený z 15% na 17%
  • Netherstrike's odhodí nepriateľa dvakrát ďalej, než doteraz
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Level 15 Talent zvýšený z +300 Health na +400
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Cleave distance zvýšené z 570 na 625 
  • Cleave end radius zvýšené z 300 na 330
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Base HP regen zredukované z 3 na 1.5
  • Iluzie zmiznú spolu so slow debuffom
  • Sunder minimum HP zmenené z 25% na 35/30/25%
  • Sunder cast range zredukovaný z 550 na 475
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Whirling Death ovplyvňuje aj bonusové atribúty
  • Whirling Death redukcia atribút znižená 15% na 13%
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Tree Grab area damage zredukovaný z 100% na 30/40/50/60%
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Leech Seed trvanie zvýšené z 4.5 na 5.25 (1 extra pulse)
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Ice Shards trvanie zredukované z 7 na 4/5/6/7
  • Snowball Speed zredukované z 675 na 600/625/650/675
  • Frozen Sigil poskytuje vision len na zemi

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Firestorm nepôsobí na Roshana/Ancient creepov
  • Dark Rift manacost z 75/150/225 na 100/200/300
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Tombstone spawn interval zlepšený z 4.5/4/3.5/3 na 4/3.5/3/2.5
  • Level 15 Talent zvýšený z +30 Decay Doba na +50
  • Level 20 Talent zvýšený z +4 Tombstone Attacks na +6
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Base armor zvýšené o 2
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Poison Nova zvýšená z 16 na 18 seconds
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Grave Chill trvanie zredukované z 3.25/4 .5/5.75/7 na 3/4/5/6
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Zdravie golema zvýšené z 1000/1500/2000 na 1000/2000/3000
  • Golem DPS zvýšené z 30/40/50 na 30/50/70

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • regenerácia zdravia zvýšená z 1.5 na 2.5
  • The Swarm attack damage zvýšený z 14/16/18/20 na 18/20/22/24

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Powershot damage zvýšené z 180/260/340/420 na 180/270/360/450
  • Focus Fire attack speed zvýšený z 350 na 400
  • Focus Fire teraz útočí len na daného hrdinu, pokiaľ hráč nezvolí inak
Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz
  • Winter's Curse trvanie zvýšené z 3.25/4/4.75 na 4/4.75/5.5 sekúnd
  • Winter's Curse attack speed bonus zredukovaný z 85 na 55
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Wraithfire Blast manacost zmenený z 140 na 95/110/125/140
  • Wraithfire Blast cooldown zmenený z 8 na 11/10/9/8
  • Level 10 Talent zmenený z +40 Wraithfire DPS na +1.5s Wraithfire Blast Slow
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Maledict cooldown zvýšený z 20 na 50/40/30/20
 

Patch 7.14 je vonku
i Zdroj: DOTA2.cz

  • Level 15 Talent zvýšený z +1% Static Field na +1.5%  

Zdroj: dota2.com

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google
Reklama
Reklama