Absence sebereflexe, neochota přiznat vlastní chybu, či Dunning-Krugerův efekt, jsou velmi časté lidské nedostatky. Dvojnásob to platí u hráčů Doty, kteří raději stráví desítky hodin fňukáním na Facebooku nebo Redditu, než aby se svým mizerným skillem něco udělali. MMR systémy ovšem fungují statisticky velice spolehlivě, výmluvy typu „Vždy mám špatné spoluhráče“ nebo „Na mém ranku se hra nedá potahat“ jsou opravdu úplně mimo mísu. Nad hrou je nutné uvažovat ve velmi dlouhém časovém měřítku,…