
Záplata 6.88e
Malá záplata na dieru v dnešnej méte. Nič nové, nič zásadné, nič prekvapujúce.
Redukcia dmgu u ilúzií voči budovám zvýšená z 25% na 30%
Str. z Dragon Lance znížený z 14 na 13.
Cooldown na charge u Infused Raindrop zvýšený z 4 na 6 sek
Cooldown na charge u Diffusal Blade zvýšený z 2 na 4 sek
Outworld Devourer - základný armor znížený o 1.5
Drow - základný dmg znížený o 4
Oracle - základný dmg znížený o 6
Morphling - inteligencia za lvl znížená z 1.5 na 1.1
Juggernaut - základný dmg znížený o 2
Sand King - základná rýchlosť pohybu znížená o 5
Timbersaw - základná str. znížená o 1
Shadow Poison - prvotný dmg z tohoto skillu rozdelený z 50 na 26/34/42/50
Flamebreak - cooldown zvýšený z 14 na 17 sek
Torrent - dmg znížený zo 120/180/240/300 na 75/150/225/300
Echo Stomp - čas na zakúzlenie zvýšený z 1.2 na 1.3 sek
Starstorm - cooldown u Scepter verzie zvýšený z 8 na 9 sek
Time Dilation - zastaví len kúzla, ktoré sú v tom čase na cooldowne. Čiže nepostihne kúzla, ktoré hrdina použije počas pôsobenia time dilation.
Time Dilation - spomalenie za každé jednotivé zastavené kúzlo zvýšené z 8% na 10%
Tempest Double - odmena za kill ilúzie (gold a XP) zvýšená zo 140 na 160
Counter Helix - dmg znížený z 90/120/150/180 na 75/110/145/180
Repel - čas na zakúzlenie znížený z 0.5 na 0.35
Repel - doba trvania repelu znížená z 6/8/10/12 na 4/6/8/10
Relocate - delay na teleport upravený z 2.5/2.25/2 na 2.7/2.35/2 sek
Stifling Dagger - range na zakúzlenie znížený z 1200 na 825/950/1075/1200
Smokescreen - spomalenie upravené z 25% na 19/21/23/25%
Track - manacost zvýšený z 50 na 65
Mana Leak - manacost zvýšený zo 75 na 150
Illuminate - rádius zvýšený z 350 na 375
Blinding Light - vzdialenosť odhodenia zvýšená z 400 až na 525
Inner Vitality - upravené bonusové liečenie. Z pôvodných 40% na 35% (Ak mala liečená jednotka pod 40 % HP liečilo ju rýchlejšie)