Lagy, vysoké pingy a packet loss. Mnohí to poznáme. A niekedy príčina nie je , že hráte na kalkulačke Casio. Netýka sa to len public hier, ale čoraz častejšie aj turnajov. Valve spravilo aktualizáciu siete spolu s blogom, kde vysvetľujú situáciu ohľadne vzniknutých problémov.
S pojmom DDoS ste sa už asi stretli. V skratke sa jedná o útoknainternetovú službučiwebovú stránku,pri ktoromsaútočnícisnažiaserverzahltiťobrovskýmmnožstvompožiadaviek,ktoréspôsobia,žesaserverstanenedostupnýmprenormálnehoužívateľa.
Samé pauzy, zdržania v harmonogramoch turnajov a veľké lagy. To je to čo sledujeme už pár týždňov. Horšie je, že sa to netýka len turnajov, ale aj public hier. Človek získava pocit, že stihne počas pauzy aj registráciu na úrade práce.
DDoSútokyna hlavné Dátové Centrum
Zdá sa, že to bol/je dosť častý problém, pretože v poslednejdobe sa niektoréskupiny ľudísvojimiDDoSútokmipokúšajú zhodiť hlavné Dátové Centrum. A keďže servery nedokážu spracovať všetky požiadavky, má to samozrejme za následok kickovanie z hier, mrznutie a veľké pingy. Valvesľubuje, že sa pokúsivytvoriťdlhodobériešenie,ale momentálne riešiproblém od jedného prípadu k druhému.
[...]
iZdroj: DOTA2.cz
Vkrátkodobomhorizontesmenútenítietoútoky riešiť prípadodprípadu, zatiaľ čo vytvárame rozsiahlejšiu infraštruktúru, čo prinesie lepšiustabilitua ochranu.[...]
DDoSútok na jednotlivé servery
Ako by toho nebolo dosť, že hlavné Dátové Centrá trpia DDoS útokmi, zdá sa, že existuje spôsob, ako sa zamerať priamo na herný server. Zistením presného ID herného serveru je možné spraviť bordel ešte jednoduchšie. Nakoľko útočníkovi stačí omnoho menší útok, aby zaťažil daný server. Na tento problém Valve vydalo niekoľko záplat, aby sa pokúsili zabrániť ďalším problémom.
[...]
iZdroj: DOTA2.cz
Skrzútokynajednotlivé servery sme počas minulého mesiaca vydali rôzne opravy[...] Nedávno smeaktualizovaliDota2 a DotaTVservery.Steamsi užlepšie chráni svoje IPadresy. Tiežsme zlepšilisystémv local lobby tak, aby bol odolnejší proti výpadkom pri turnajoch. Napríklad vprípade, žeunikneIPadresainým spôsobom, ako je napríklad z dôvodu ľudskej chybyalebosoftvéromtretejstrany. [...]
Tretí problém vyplýva zpodivnejinterakciemedzi providerom hráča (poskytovateľ internetu) a herným serverom Valve, čo má zanásledokkontinuálneproblémy sosieťou. Tentoproblém bolnajviac viditeľnývjuhovýchodnejÁziiaJužnejAmerike, ale zažívajú ho hráčipo celomsvete. Aj keď sa to zdá akolokálnyproblém, Valve implementovalonástrojenazhromažďovanieďalšíchúdajov, aby sa zistilo presne, čo spôsobujetieto problémy.
[...]
iZdroj: DOTA2.cz
Nájsťsprávne riešenieukaždéhoregiónuajeho provideraodnásvyžaduje maťpodrobnejšieúdajeopresnomdôvodeprečomajúnaši hráčitieto problémy.Takže,tento týždeňsme dokončiliimplementáciupokročilejšiehosledovaniasieťovéhosystému, ktorý bude automatickyzbieraťďaleko rozsiahlejšie dáta od všetkýchnašich hráčov. [...]
Okrem všetkýchvyššie uvedenýchzmienaopráv,Valvetiež zmenilo ichalgoritmus, ktorý definuje,čimá hra slabé pripojenie k sieti,aby znížili vplyvoneskoreniaastratypaketov u publichier.
[...]
iZdroj: DOTA2.cz
Doteraz sa nášalgoritmusdetekciespustillenvtedy,keďviac hráčovúplnestratilo spojeniesoserverom.Tentonovýalgoritmusbude terazmonitorovaťskutočnúkvalitu pripojeniaserverak svojimhráčoma spustí sa vprípade zléhopripojeniau viacerých hráčov.Zo zápasovoznačených ako"Slabé pripojeniek sieti" budemožné okamžitebezpečne odísť (leavnuť hru) avýsledky nebudú započítané. [...]